「差異化競爭路線?」史蒂夫很快被這一講法所吸引,大家共事這麼多年,泰勒在產品設計上的靈光是過去幫助aol迅速發展的一大法寶。
他很好奇泰勒有什麼新的想法:「你說說看。」
「從本質上來說,我們現在面臨的是道德困境,只要我們要和qq正面競爭,那麼我們必須要推出類似qq的功能。
不然從使用體驗的角度,用戶會毫不猶豫地把我們拋棄。
而我們選擇推出和qq類似的功能,用戶同樣會出於道德方面的考量把我們拋棄,而選擇qq。
除非有一天,我們推出的功能,qq不得不抄襲,這樣我們在道德上就打平了。
但出現這樣的時間節點,我們需要寄希望於我們推出好用功能的同時,大衛會做出錯誤的判斷。
這不僅需要我們自身的努力,也需要時間和對手的失誤。
因此我們不能寄希望於此,我們認為我們可以給用戶qq所無法提供的體驗。
通過這樣的策略來爭取用戶。
我認為文字遊戲能夠幫助我們實現突破。」
現在的網絡環境導致了圖形化的網遊壓根還沒存在,大家都是玩mud遊戲,全稱是multipleuserdimension,簡單來說就是多用戶界面的文字類遊戲,最早可以追溯到1979年。
「mud?」史蒂夫問:「這倒是一個主意。
我們最早就是靠mud起家,可mud如何和聊天軟件結合在一起?」
泰勒說:「這正是我要說的。
我們可以推出一些需要玩家之間配合或者競爭的mud,他們可以在aim的討論組裏進行討論、組隊和開始遊戲。
比如說類似魂斗羅(1987)這樣需要兩人闖關的文字類遊戲。
我們可以給aim內嵌下載庫,用戶可以直接通過aim下載mud,然後和在aim上認識的網友一起直接在aim里進行遊戲。
這樣就形成了和qq的差異化競爭。
從個人日程管理助手和郵件集成,我們可以看出,qq明顯是要朝着辦公軟件的方向發展。
那麼我們就應該和他們差異化競爭,走娛樂路線,而聊天軟件和mud的結合會給aim帶來新的生機。」
王熾要是知道肯定會吐槽,誰說我們是要走辦公軟件的路子了,這不是網絡環境還不夠成熟嗎?
等到網絡環境成熟,看我qq娛樂不娛樂就完事了,我要走的是全方位出擊,走你要走的路,讓你無路可走。
而史蒂夫聽完後認為這是個好主意,他覺得自己抓住了和qq對抗的一絲靈感。
「泰勒,還得是你,我認為你的想法沒有問題。
過去我們通過郵件給用戶提供連續播放的遊戲,現在不過是把這個載體變成了聊天軟件。
一直以來我們都有做mud,只是過去我們從來沒有考慮過要將mud和聊天軟件相結合。
這會是一個絕佳的主意,aim既是mud的啟動器,又會是用戶們討論mud的網絡空間。」史蒂夫很興奮。
因為當前的用戶都是通過電話線撥號上網,所以aol通過電話費用向用戶收費。
和qq相比,有着七年歷史的aol擁有自己一套成熟的結算機制。
史蒂夫意識到了,泰勒提出的方案是一條明路,雖說這樣未必能夠超過qq的市場份額,但是絕對比現在這樣面臨兩難的困境要好得多。
「同樣的,我們現在需要對aim進行改造,一旦改造aim的文件大小也會急速增加。
我們需要採取辦法讓用戶能夠更方便地下載aim。」泰勒說,「如果還是通過文件共享的方式下載,過久的等待時間會嚴重影響用戶的下載意願。」
史蒂夫說:「這不是問題,我們可以通過給用戶送軟盤的方式。
我們把aim和一些初始的mud裝載軟盤裏,我們需要付出的僅僅是軟盤
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