劉森這幾天興奮得委實睡不着覺,最近他從網上得知,網絡版紅警終於開服了。
這個消息對於劉森這個紅警迷來說,可謂是一個天大的好消息。
劉森玩紅警都快十多年了,從兒子三歲時就開始玩,現在兒子都上高三了,他還在玩單機版。
剛開始玩的時候,劉森連展開基地車都不會,傻乎乎地帶領着一群戰車,還有一群士兵到處亂跑。
可是,往往還沒等他把地圖轉遍,敵人便找上門來了,人家三下五除二,就像刀切瓜似的,一會就解決戰鬥了。
而他的那些人就呆呆地站着不動,真是打不還手,罵不還口。
其實嚴格地說也不對,他們倒是自動的進行了一番還擊,但只是沒有辦法的「自衛還擊」,沒有組織,沒有紀律,亂打一氣,不疼不癢的,這哪兒能打贏啊?
再說了,敵人撲上來的兵馬要比他的多好幾倍,瞬間被滅也就成了理所當然的事情。
直到劉森成了一個名副其實的紅警高手後,他對於這段極端菜鳥的經歷還十分耿耿於懷。
連續十多天,連續上百次,他都是這樣打的,通過那上百次的戰鬥,唯一讓他感到有些欣慰的是,他的意志在這個過程中得到了極大的提高。
劉森當時對於敵人是極為佩服的,就打一個最為簡單的敵人,嘿嘿,仍然上百次地被殲滅,也真是創造了戰爭史上的奇蹟。
後來,經過一段時間的歷練,以及跟一些高手的切磋,他的技戰術水平終於得到了大幅度的提高。
同時應對七個殘酷級別的敵人,地圖任意開,嘿,三十分鐘之內,所有的敵人保證都會灰飛煙滅,全都玩完。
哈哈,那感覺,真是一個字:棒!兩個字:痛快!三個字:沒治了!
不過時間久了,劉森就感到玩膩了,畢竟只跟電腦打仗,一句話:沒意思。換句話說,這是在跟自己過不去。
當然,他也曾上網參加過一些紅警對戰,可無非跟單機版的玩法大同小異,仍然是沒多大的意思。
但這回完全不同了,雖說只是完成任務性質的組隊戰鬥,卻有着很強的刺激性。
第一,戴有專門的頭盔,玩家之間不但可以看到彼此的相貌,聽到彼此的真實聲音,更重要的是,玩家可以隨着自己的部隊一起進退,一起戰鬥,還可以隨意指定自己想要去的地點,除非自己的部隊全部被敵人消滅了,玩家根本就不用擔心被殺死。
第二,這種遊戲帶有彩頭,這當然是為了吸引玩家,卻使得這款遊戲成為了「富人」的遊戲,你沒有個十萬八萬的現金,根本不能夠得到授權。
具體來說,就是玩家在玩遊戲之前,需要先向遊戲開商交納一筆「角色註冊金」。
這筆錢多少不一,但是最少不能低於三萬,最高可達十萬元。裏面的角色只分為兩種,一種是元帥,一種是士兵。
元帥能夠組建隊伍進行過關戰鬥,而士兵則只有在元帥的統領下進行戰鬥,也就是說士兵在遊戲之中必須要聽從元帥的指揮與安排。元帥角色的註冊金為十萬元,士兵角色的註冊金為三萬元。
遊戲規則!
元帥帶領着自己招募來的士兵進行過關式的任務作戰。每次的任務都是不可逆的,即每次任務只要過關以後就不能重玩。
每次任務的完成只有以組隊方式才能進行,組隊功能只能元帥角色才能執行。
而每支戰隊必須配足屬五人,即一名元帥,四名士兵,方可進行任務。
每次接領任務前,都必須先下一筆現金賭注,賭注金額最少為一萬,隨着過關難度的增加,要求下注的金額也會越來越大。
賭注從玩家賬號的角色註冊資金中扣除,由戰隊的元帥與士兵按交納角色金的比例來承擔。
每個過關任務都有一個平均完成的時間,如果玩家遊戲失敗,所押的賭注全部沒收。
如果玩家完成任務順利過關,就要看完成任務的時間,倘若所用時間比平均時間長,那麼所押賭注原數退回。
如果玩家所用時間少於平均時間,則玩家就會得
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