一個遊戲項目中最耗時的就是美術資源製作,如果遇見奇葩製作人或者策劃,這個部分時間就更難以把控了。
有的製作人會反覆修改自己設計,讓程序和美術疲於奔命,浪費了太多的時間。
甚至有的製作人在項目做到一半的時候要求更換美術風格,之前美術製作的東西相當於全部浪費了。
很多項目就是在反覆修改中迎來暴斃,一直到項目被砍掉,大家都搞不清製作人和策劃到底要做什麼。
所以在遊戲行業里,策劃經常會得到程序和美術的一致鄙視。
SB策劃就是最常見的稱呼。
洪飛最欣賞秦總的一點就是,他在提需求的時候就想的十分清楚。
需要多少種模型,模型是什麼樣的,描繪的十分細緻,還會經常在美術製作過程中核對,避免出現誤差。
秦少言提需求的時候,甚至能列舉出場景中具體需要多少種擺件模型。
給秦總做東西從來不需要擔心自己做無用功,只需要擔心自己水平能否達到對方的要求。
時間過的飛快,兩個星期過去了,主要角色的模型終於達到了要求。
范曉茜那邊已經做好了基礎的跑動,射擊等功能,已經能看出遊戲大致的模樣。
最緊張的是動畫組,他們日以繼夜的反覆調試人物動作,力求達到滿意的效果。
秦少言嘆了口氣,「洪老師,先讓大家湊合一下,今年咱們去買動作捕捉,這樣應該能方便許多。」
洪飛搖搖頭,「那玩意我見過,效果不一定好。」
早在2003年左右,國內遊戲廠商就採購了第一套光學動作捕捉設備。
即使已經選擇了最好的品牌,但應用起來仍然性價比不高。
問題主要體現在拍攝前準備時間較長、軟件自動化功能相對少、手動修復點陣比較慢等原因,實際應用製作效率提升並不明顯。
從精度方面看,2000年左右,攝像頭精度和性能都沒有經歷近幾年的巨大提升,得到的數據精度有限,提升動作資源精度不如今日明顯。
動作捕捉從剛起步的時候,到2008年左右,動作捕捉系統都是屬於比較難操作,需要長時間培訓的工種,捕捉條件也受到各種客觀條件的約束。
秦少言拍了拍洪飛肩膀,「總之你想辦法解決,有什麼要求直接報給我。」
這邊洪飛領着一群美術在自閉,那邊風投的熊瀟歌卻在納悶。
校園網自從同窗網搬走以後就沒什麼動靜了,尤其是秦少言整天憋在公司里不吭聲,不知道在幹什麼。
熊瀟歌在考察完一個新項目後,帶着人直奔哨兵科技,然後就看見秦少言在帶着人打遊戲。
「秦總,你這有點不務正業了吧?」熊瀟歌把秦少言叫到會議室之後,沉着臉批評道,「我還以為你最近忙着搞什麼大動作,結果你憋在公司里打遊戲,校園網你還干不幹了?」
「什麼叫不務正業?!熊總你不能憑空污人清白啊。」秦少言馬上開始叫屈,「我這努力工作全是為了校園網啊。」
熊瀟歌冷笑起來,「你打遊戲是為了校園網?你給我仔細說說,我看看你怎麼把這個故事編圓了。」
秦少言皺起眉頭,「熊總,你這話就沒道理了,什麼叫編?」
「那你說說你在幹什麼?」熊瀟歌不耐煩的追問道,「我一進來就看見你在玩遊戲,這玩意和校園網有什麼關係?你給我解釋解釋?」
「我不解釋。」秦少言生硬的說道,「人們心中的偏見就是一座大山啊,我就算解釋了你也不相信。」
「你一進來就對我有了刻板印象,然後就開始興師問罪,我說什麼你都不會相信,我還能說什麼?」
「你要是不相信我,那咱們沒必要合作了,我這就打電話叫鄭總過來,商量一下給你退錢。」
「以後咱們井水不犯河水!你走你的陽關道,我過我的獨木橋!」
熊瀟歌有些不悅的皺起眉頭,
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