前根本沒有發現這座浮空城的存在。
兩家的空軍協同出擊,然後大敗而歸,烏瑟爾與薩魯法爾大王失望的同時卻並不意外,只能踏踏實實的開始策劃地面進攻方案。
提問,如何在數值不變的前提下提高boss戰難度?
簡單,設計議會型boss且不共享血量並要求同時擊殺。
恩其拉的亡靈天災非常聽指揮官的話,只要聯盟與部落不向龍骨荒野進行人力與物資的轉運,天災軍團就縮在城裏當鐵王八。
烏瑟爾曾經利用這一點進行過引蛇出洞的伏擊作戰,卻差點葬送了場外的阻擊部隊。
因為恩其拉的亡靈天災是主動收縮防線,機動力量非常充足,將聯盟與部落吊在城外是整體計劃的一部分,而不是被迫龜縮。
這種情況甚至令烏瑟爾產生了自己該與加里瑟斯換個位置的想法。
白銀之手先鋒軍雖然比起加里瑟斯的洛丹倫重裝集團更加精銳,可是兵力不足的問題在圍城戰當中尤為致命。
就算烏瑟爾願意相信薩魯法爾大王,人類與獸人之間始終隔着一層可悲的厚障壁。
聯合行動已經是信任的極致了,團結無間什麼的最好想都別想,容易被戰友誤會成思想有問題。
這就造成了一個非常非常非常蛋疼的問題。
那就是恩其拉城內三處魔法節點,聯盟與部落各包一個,剩下一個誰去?
光是策劃外圍的聯合羊攻行動,聯盟的將軍與部落的督軍們就差點先行火拼,這種孤軍深入執行破壞計劃的重擔,誰又願意多承擔一個呢?
最後,還是路過的索拉斯.托爾貝恩站了起來,大聲說道我來!
於是新的問題又出現了。
部落有會大地震術的薩滿大師德雷克塔爾,聯盟有三合一超級炸彈,索拉斯該怎麼破壞魔力節點呢?
按照尼魯布人的說法,三處魔法節點具有自循環的重啟功能,如果不能令其同時癱瘓,那麼還在運作的魔法節點將自行重啟癱瘓的其他節點。
不是我們不信任你們覺醒者啊,只是這把底注太大,我們怕你玩不起呀。
烏瑟爾與薩魯法爾大王已經很注意語氣了,依然把索拉斯氣了個夠嗆。
直到索拉斯表示他可以把自己那艘空天戰列艦上的備用動力爐拆一個下來改成炸彈,才終止了這場爭論。
我們覺醒者想要復個仇怎麼就這麼難?
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